決戦での勝敗決定要素と勝利期待度 敵の残りが60を切ると選択可能に 練習にいる敵が60人を切ると「決戦」コマンドが開放。
なぜなら、この半年で4回のデートを終わらせないと、後半半年でデートする暇がないので、全員打倒できないから、まるで伸びません。
かと言ってデートをすっぽかす馬鹿なプレイヤーは居ないでしょうし。
金特も1つ増えていて虹特対応なのでなかなか強力です。
さて、次のアイテムイベントはどこの学校でやろうか迷い中です。
世紀末北斗を頑張る、北斗キャラが好きなら迷わず引くべきガチャです。
アプリは4月くらいで終了のようなので、サクスペも終わる可能性があります。
手持ちのキャラでいいのがいない。
最近の高校は高校ギミックがあまりにも強くなりすぎてしまい 彼女キャラの経験点の多さは大きなメリットではなくなってきました。
PR以上の厳選15キャラの彼女キャラのみ出現のガチャです。
拡張です。
実際作れるかどうかなんですよね。
何とか3000位には入れるかなという感じです。
得られる経験点は各練習場所によって異なり、セクションが進むにつれて恩恵も大きくなる。
2016から登場したサクスペですから確かにそうですね。
敗北すると1ターンを無駄にしてしまい、首領の体力も次回決戦時には満タンまで回復してしまうので1回で撃破しよう。