そういった向上心は、将棋に対してではなくても、誰でも持ったことがあるのではないでしょうか。
一局の将棋を報道していただく時にも、いちばんインパクトのある局面しか記事にされない。
藤井母にとってAIは心配の種の一つとなっていたようです。
将棋は、そういう方法を人間に見つけさせるために生まれてきたものではないと思うんです。
「将棋はゲーム」のくだりはテレビゲームの発売によって生まれたわけではなく、 データベースによって過去の棋譜を参照し、研究することが可能になったことによる時代の変化によるものだと考えられます。
冗談っぽくではあったが、強く印象に残っている。
藤井聡太、通算勝率・勝敗 棋譜、画像、動画など対局ごとに整理。
由来は、ABEMAの放送対局時に採用されている「SHOGI AI」から。
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パッと見では見えない、もしくは相当に深く考えたとてわからない微差を、藤井王位・棋聖は感じ取っている可能性がある。
同じゲームを愛する者として、今後の将棋界の発展を強く願っています。
将棋ソフトは局面ごとの形勢判断を「評価値」という数字で可視化してくれる。
羽生世代によって「将棋はただのゲーム」と定義されました。
敗れた後、八代七段の「気がついたら…」というような言葉を感想戦で口にする棋士は少なくない。
将棋ソフトと棋士との関わりについて書かれた『不屈の棋士』でも、 2013年に開催された第2回電王戦第5局の 三浦九段の敗北をトップ棋士が重く受け止めている様子が書かれており、 2015年の情報処理学会の 「トップ棋士を超えた宣言」も消極的ながら棋界に受け入れられました。