2つ目はです。
発生が1Fという壊れ性能であるものの、カービィ等にしゃがまれると打点が高いので当たらない。
自分がカバーしきれない部分をカバーしてくれたりするんですね。
その後1Pで硬直差を調べたい技を入力し、2Pでそれをガードしてください。
ゲームにおいてフレームは時間の単位として使われることが多く、その場合は「 F」と略されることが多い。
相手に粘られると自身の復帰力の弱さも目立つようになるため、できる限り早期決着を狙わないと厳しい展開に陥る。
ただし、パルプンテによる状態変化中は、別のパルプンテが出現することがある。
序盤では上投げから確定で空上を繋げることが出来ます。
飛び道具を発射するタイプのスマッシュ攻撃はほぼ "スマッシュ"扱い• 僕は対策したいファイターがいたら、とりあえず技の硬直差を調べて、反撃確定の技のイメージをしています。
アストロンは、試合時間が残り 30秒を切るとコマンド選択に出現しないようになる。
一部のじゅもんは、以下の特定の状況下で抽選レートが変化する。
ただし、パルプンテで出したじゅもんは次のコマンド選択に出現することがある。