「モードアップを賭けた連続演出」 液晶右下のキョリメーターが満タンになると発展。
AT完走を目指しつつ、物語シリーズ特有の会話劇を楽しもう。
傾物語と傾チャレンジで勝率を上げ、キスショットバトル勝利(AT突入)を目指すゲーム性だ。
レア役契機で移動するパターンもある。
[あとがたり基本性能] 突入条件…獲得予定枚数1500枚到達 1セットの差枚数…100枚 純増…約2. しかし、 2~6ラウンドの間で上記の開始画面が出現すれば、そのラウンド数以上の設定が確定する。
チェリー成立時 忍モード移行抽選 設定 移行率 1 5. チャンス周期では基本のパターン内に選択ヒロインが割り込む形になる。
選択ヒロインによって、どの周期がチャンス周期となるかが異なる。
ムービーが流れた段階で枚数表示がオメデトウに変わるので、ムービーが長いほど特化ゾーンが継続して裏乗せがおこなわれていたことになる。
結末モードの特徴 周期開始時に「LOW」or「HIGH」のどちらかに振り分けられHIGHなら周期レベルの優遇+ループ性能あり。
設定 チェリー 1 0. レベルの概要 レベル0がいわゆる弱AT、レベル1が強ATというイメージ。
・停止型がカットイン無し時と同一でもカットイン有り時の方が期待度アップ! 「スタートからカンスト上等」と謳われた破壊力は前作をしっかりと継承! もちろん前作でも定評のあった 【BONUS】もそのまま搭載されているぞ。
[恋物語] ゲーム数 チャンスアップ 1G目 ひたぎを思い出す貝木 貝木から撫子へ問いかけ 2G目 暦とひたぎの後ろ姿 撫子がムキになる 3G目 ひたぎのフラッシュバック [鬼物語] ゲーム数 チャンスアップ 1G目 背景にたくさんの写真 赤文字駒 2G目 背景がシネスコ風 赤文字駒 3G目 真宵が別れを告げる [花物語] ゲーム数 チャンスアップ 1G目 駿河が意気込む 駿河が強気 2G目 駿河が沼地にパスを出す 3G目 演出の配色が花物語のオープニングカラー [猫物語(白)] ゲーム数 チャンスアップ 1G目 ひたぎの回想 ブラック羽川が苛虎に飛びつく 2G目 空の色が白 背景が黄色 3G目 背景がオレンジ チャンスアップはリール停止時やレバーON時など、さまざまなタイミングで発生する。
設定 順目パターン 選択率 逆順目パターン 選択率 1・3・5 62. 下皿モミモミで6000回転耐えれるので。
最後は、8G継続の「キスショットバトル」へ移行。