交代しても効果は続く。
サイコフィールド 超 - 場をサイコフィールドにする。
使う場合は• ダブルバトル用。
あと、タスキ持ちなのに耐久に振ったり、トリルなのに性格を控えめにする理由もわかりません。
相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。
もう1度使用すると元に戻る。
起点作りの、も有用。
少し計算してみましたが、Cに252振って残りの256の努力値を耐久に振る場合、チョッキを考慮するとH28D228に振ると最も特殊耐久指数が高くなるみたいです。
ダイマックスしているポケモンには無効。
ちどりあしを活かせる機会が少ないと判断したためです。
こおりタイプであるため、壁構築のエースとして採用されることが多いトゲキッスやドラパルトに強いことも特徴です。
特に特殊アタッカーが相手であれば弱点をつかれても耐えて反撃しやすい。
トリル要因なのにすばやさを最遅にしていなかったり、特性を活かすためか後発タグが付いていたり、せっかく並以上の耐久を確保しているのにタスキを持っていたりとちぐはぐさも目立ちます。
急所に当たった場合は軽減されない。