両方を確認出来れば、設定6が濃厚ということになりますね。
各払い出し出玉数と実質出玉 鬼武者狂鬼乱舞の甘デジバージョンは ヘソの戻しが3個、普通入賞口が5個。
「3D孫策リーチ」 SP発展時に騎ロゴ役モノ出現で発展。
ラッシュ終了時の画面で犬のキャラが画面を通過します。
はい、ここまでを総合すると勘の良いアナタならもう気付いたはず。
この部分、右打ちした玉が最後に行き着く部分ですね。
「au」「auスマートパス」は、KDDI株式会社の商標または登録商標です。
次にチャンスとなるのが「覚醒ノ刻」で時短が30回転となっている。
の商標または登録商標です。
5)の甘デジ版である。
遊タイムを搭載すると、必然的に出玉関係はショボくなりがちですが、公表されているスペックを見る限りではそう感じません。
また「始」の前の2本の釘、上側を下に、下側を上に叩くことで幅を狭くして入賞率を下げる調整もあるので、それも注意してください。
スルーの抜けが悪い台を想像してもらうと分かりやすいと思います。
軽く当たって、長く続く。
赤い矢印方向に釘が叩かれていればマイナス調整になります。
鬼武者狂鬼乱舞の甘デジバージョンを1日打つと、少なくとも80個ぐらいの当たりを取る事になるでしょう。