しかし、正解などはありませんがこの2つは大きく立ち回りが異なってきます。
暫定解を少し変えて新しい解を作る。
詳しくはをご覧ください。
近似解を得る方法として、 焼きなまし法、 山登り法、 ビームサーチなどのアルゴリズムが挙げられます。
そして、2枚以上を単に選んで交換する方法と比べて、より 効率良く解の改善を行うことができるようになりました。
ユーザの所持する駒が少ない(3桁程度)場合はすぐに最適解が得られる• [トリート解法]メーティス• 竜デッキ• 合計コスト205、スコア1700 深さ3 一時的にふたつの駒を置き換えた暫定デッキから、さらに駒をひとつ入れ替えて、当初のスコアと比べスコアが改善するデッキがあるか探します。
【その2】手駒ロックを上手く駆使する. 相手HPを300吸収し、自分のHPを回復する。
この時、もし何も工夫せずとも交換してスコアが改善した場合は、この回の探索を終了して暫定デッキを更新します。
ティラノ:罠、ニケ入り、夜行トップなどほかのデッキも用意していたので、最後の最後まで悩んだのですが……結局、火炎にしました(笑)。
[進化]ルクスリアはHPが低いデッキ相手でもダメージを期待できます。
とはいえ実際にどのように使えるのか、これでは想像がつかないと思うので、今回のデッキ最適化問題に適用した場合の動作例を説明します。
相手HPを2000吸収し、自分のHPを回復する。
相手のHPを1300吸収し、自分のHPを回復する。
この記事では、インターン中に私が取り組んだ内容について書きます。
高火力アタッカーが多く編成された「」相手に有利に戦えるのが特徴です。
)今回の問題も、最適解を効率的に計算することは難しそうです。