昨年11月6日には、正社員と契約社員を対象に650人の希望退職を募る事態に陥った。
シリーズに通底する壮大な世界観が第一作の発売から20数年、ファンの心をつかみ続けてきた最大の理由です。
不安はありながらも、近年の業績不振もあり、FGOであれだけの成功を収めたメーカーさんに起死回生の望みを託そうとした上層部の気持ちもわからないではありません。
今からでも遅くない。
また、どのようなジャンルの作品であっても、作り手の責任は必ずついてまわる。
勿論、メインストーリーとかゲーム性とか、ガチャキャラ以外の魅力でユーザーを課金させる手法のゲームも沢山あるだろうけど、サクラ革命にはそれもない。
例えば、某美少女RPGゲームでは、ガチャが外れても一定の金額を課金すれば自分の狙っているキャラクターが手に入る仕様になっています。
主人公は大神一郎。
こんなの叩かれるに決まってるだろ。
作中の選択肢でストーリーが変わるゲームシステムで、登場人物の感情の機微もしっかり描かれていて、深みのある作品でした。
ARPUが高いほど、ユーザーはガチャなどによくお金を払っている事になる。
サクラ革命は、サクラ大戦のすべてです。
確かに、同作のセールスランキングは45位〜500位台で推移し、4月に入ってからは1000位圏外となるなど、冴えない売り上げではあった。
ここ最近で相次いでいた自社ビル売却の動きであるが、20年10月のJTビル売却や、NECの相模原事業場の売却等の事例からその兆候は現れてはいた。