僕はバブルは2つに別れていると思っています。
前に出やすいサブスペの構成• バブル1こや、2こって言いましたが、自分は3つを一気に即割するのは絶対しては行けないことだと思います。
アプデで対面が強くなったメインに加え、サブのポイントセンサーにより索敵・サポート力、スペシャルのアメフラシでの塗り力も備えており、 性能が全体的に高い水準でまとまっています。
射程が長い上に前に出ても強いメイン、エリアで特に役立つナイスダマ、使い方の幅広いスプラッシュボムが使える。
編成もほぼランダムですし、塗れない編成だと塗りきれずに負けることもどうしてもあります。
3位 ジェットスイーパーカスタム 「長距離、近距離どっちも行けるっす!」 なジェットスイーパーカスタム。
今回はこのプラコラという武器の自分なりの考察をしていきたいと思います。
普段、大会に出る時はその都度即席でチームを組むので、味方や相手に合わせて出来るだけ柔軟に対応するように意識ていますね。
短い相手は射程で有利をとっていくのが理想です。
1本 確定数 3発 ほっかいどう考察 ルール名 評価点(min1 max10) ナワバリ 7 ガチエリア 8 ガチヤグラ 7 ガチホコ 7 ガチアサリ 9 総合評価 max50 38 ブキ概要 プライムシューター(プライム)はでメイン性能に上方修正が入ったため前環境に比べて使用率が上がっているブキの一つです。
プラコラの必須ギアは、対物です。
5で、ワースト2位のケルビン525に比べて100以上も低い、大差の最下位となってしまいました。
やはり、エリアを高確率で確保できる ナイスダマが非常に強力なのでしょう。
最強シューターを決めるうえで スプラトゥーン2の最強シューターを決めるうえで一番重要視していることとして ・ガチマッチで勝てる武器 ・スペシャルの種類 ・メイン性能 キルの取りやすさ、塗り、射程 ・サブの種類 の4つ要素を考慮して総合力が高い順番で決めています。
ただ、普段はつけることはないです。
ヤグラと同じく制圧ポイント、強地点の把握をする• ま、これも. チャージキープ時間が長く8〜9割チャージでも一撃で倒せる性能があるものの、チャージ時間や射程のデメリットを覆すほどではない。