ポケモン ダメージ計算方法 - ダメージ計算式

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威力 わざごとに決められている威力。

  • 5倍が入る。

ダメージ計算式

にで耐えられたとき、HP1の相手にやで耐えられたとき、・が発動したときなど。

  • これらの技の反動ダメージは小数点以下を切り上げる。

反動技

単純に計算ミスった 耐えるのははっきりするのでこの程度の誤差はどうでもいい。

  • 特性がのポケモンが使用しても威力は増えない。

ダメージ固定技

選択時間が1分としてまあギリギリ計算は間に合うし、なんとか実用もできていたのである。

  • 特性がのポケモンが使用しても威力は増えない。

ダメージ固定技

やけど補正計算後は五捨五超入する。

  • 今後断りのない限り、レベル50Vとする まずは、以下の条件の場合を考える。

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これらのわざを使用して両者のポケモンが全滅した場合は、使用した側が負けとなる。

  • は相手の場のの影響を受ける。

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以降は攻撃側のマイナスの、防御側のプラスのランク補正、補正、補正が無視される。

  • 状態になる技としてがある。




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