さらに「大迷宮零式」についても、当時はノーマル版と周回制限を同一管理にしていたことなどもあり、同様に挑戦する人数自体が減少してしまっていた。
なお対戦ゲームに後からシングルプレイのモードが追加されることもある。
ついでに歩きまわってDZ01あたりのマップも頭に入れておくといいかもしれません。
そしてタクティカル・ロールの3と4がダメージを与えれることと、ソードスキルのいくつかにあるちょっとした無敵化なども小技の項目に記載してもいいかと思います。
現状、「絶バハムート討滅戦」しかありません。
まとめ 以上、この記事では「エンドコンテンツ」について解説しました。
基本的にはこれに含まれないが、俗称でと呼ばれるあいつは立派なエンドコンテンツである。
もっとも初心者向けシングルプレイから修羅の対戦に移行させるのはなかなか難しい。
【DPS】近接2、レンジ1、キャス1 DPSは近接2、遠隔2(レンジ1、キャス1)が基本です。
特定の強キャラと戦法で勝利が約束されるようになると、エンドコンテンツは飽きられてエンドしてしまう。
たとえば、島の博物館を建てるために生物を捕まえて寄贈 きぞう したり、新しい住民の家を建てるために材料を集める必要があるのです。
エンドコンテンツは、現在進行系でメジャーかつ人気のあるゲームに、実装されることが多いのは当然ですね。
そのぐらいヌルヌルっとレベルが上がります。
クリアできなくても経験値は溜まります。