解の発見にMIPソルバが有効か確認をした後、山登り法を使って最適化を行い、現行手法と編成デッキの比較を行います。
スキルが非常に強力• そんな訳で今回はこの〈タクハタチヂヒメ〉にスポットライトを当てていく。
他にも「」や「」にも採用できたりと、汎用性の高いキャラです。
実践 何はともあれ、完成したこのデッキでシーズンマッチに潜ってみることにする。
)また、こうしたゲームルールの制約に加えて、実用上「最適化に時間をかけ過ぎてはいけない」という制約もあります。
私はパールバティのコンボを使いました 正直そんなに削れてない が、正月レムカやヴィーナスのコンボなどのほうがいいと思います。
手法として解の改善にVariable Depth Searchを行う山登り法を使用し、結果として400msec程度で良いデッキを構築できることが確認できました。
「ダメージレースぶっ壊しお姉さん」 「強いよね。
工夫無しにスコアが改善しなかった場合、あらかじめ決めていた緩和した制約を使って、スコアが改善する方法があるか探します。
山登り法でキモとなるのは、• 最後はきっちりダブルコンボで締めてGood Game. おおよそ以上のように定式化されます。
動画作成等にご利用ください。
この場合、お客様は直ちに当該求めに応じるものとします。
下図は、コスト10の駒をコスト5の駒で置き換え、スコアが当初より200改善したが合計コストが5超過した状態です。
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