9まで底上げすることが出来るブキです *青文字のブキは押すと立ち回りがみれます 疑似1確定にできるブキは• 2ダメージが出るのでなかなかヤバい ・ケルビンがメイン性能0. スライド射撃の弱み のスライドには、前にも後にも大きな隙が存在する。
経緯 あれ?GSSの計算式って実は古くて今では参考にならないもの多くね? せや!検証wikiを参考に自分で再検証・計算したろ! 直近の検証結果やSplatoon2Parameter 解析数値情報 と比較しながら作成しているため正確 断言。
例えば、手前の的がで、正面の味方と交戦中の場合、どのように戦うのがよいだろうか? 横にスライドして真っ向から対決を挑むのも一つの手だが、それでは被弾してしまう可能性が高いだろう。
5 射撃時間アップの全3系統 ギアパワー別射撃時間 無し M1 M2 M3 スプラスピナー系 1秒23 1秒43 1秒50 1秒60 バレルスピナー系 2秒43 2秒56 2秒70 2秒83 ノーチラス系 1秒76 1秒96 2秒10 2秒16 射程アップの全3系統 ギアパワー別射程 試し撃ち場の白線基準 無し M1 M2 M3 ジェットスイーパー系 4. 単に、敵が画面の真正面に来るようにスライドしているだけである。
ここで重要なことなのですが、 攻撃力アップについては、確定数に変化いたしません。
反撃される前にこちらのキルタイムを押し付けることができれば理想的だ。
索敵を欠かさず、タンサン後のインターバル中に寄ってくる敵に対しては回復中に詰め切られる前に潰しに行くといった工夫が必要。
ご容赦下さい。
実戦においては、前後スライドで十分間に合うケースも多い。
考察 のページも参照。
メイン性能アップを1. ブキ名 性能アップ内容 スパイガジェット カサの復活時間短縮 パラシェルター カサの復活時間短縮 とくにスパイガジェットにメイン性能アップのギアをつけると、カサの復活時間がとてつもなく速くなります。
加えてスライドで距離を詰められるのを考えるとプライムシューター(3. 4 ギアは圧迫してしまいますが より早いチャージ速度で 99. 2 6 まで積むこと。
読まれているとすんなりやられるので、混戦時を狙っていきたい。
有利な塗り状況をいいことに高台から姿を晒している長射程ブキなども、スライドからの速いキルタイムで反撃の隙を与えず葬り去れる。