編成の考え方や採用理由 基本的には ターンをガンガン回して、主人公 ジョンドゥ天聖のターン終了時ダメ やコルル ターン終了時HPが赤かったら勝手に打つアビ でダメージを稼ぐ感じですね。
リミテッドフェリ• 世間話ではなく、今回の前置き的なものはさせてください。
・召喚石 置以外ほぼ使わないんでなんでもいいです。
また、奥義ゲージ30%によって1アビやフルファイア使用でちょうど奥義ゲージが100%になるのも強力で、奥義回転率に大きな差が生まれます。
ウーフとレニー• クリティカル発生時は一律1. 個人的にリヴァイヴ採用したいからいろいろ考え中。
残りHPが低ければ低いほど攻撃力が上昇する。
編成自体の火力は落ちやすいが、キャラや敵防御値など他の要素でダメージ上限に届く火力を出せるバトルであればダメ上限値の高い編成として活躍できる。
グラシとかシューニャとか欲しいなぁとは思うけど、 まぁ今は後回しで良いかな。
実際にクエストで使用している動画も掲載しています。
夏の生放送もあり、6周年までにやることや目標も整ってきたんじゃないでしょか。
ソルジャーは通常攻撃の過程でバレットの効果を発揮して戦うのだが、その順番は画像の1~6の順番に使われる。
, ザ・サンの召喚効果の『ターン進行時に攻撃を2回行う』の2回とも確定TAになります。
ルシファーより強いとかなんとか。
主人公ソルジャー含め全員銃得意のオメガ銃パーティ。
攻撃力の上昇値は攻刃 大 と同等。
演出時間が長い欠点はありますが、編成ハードルを大きく下げてくれます。