足が地面から離れるタイミングや体の移動の切替のタイミングを動画をよく身て見極めるようにします。
体の向きを変える時は上半身と下半身の向きを変え、足IKもそれに合わせる形で角度を変えるようにします。
補間曲線で動きを調整しつつ、ひじやねじりボーンの6で打ったキーフレームの内なくても良さげなキーフレームを削除します。
原則センターボーンやグルーブボーンは回転させません。
ただし、首のボーンに襟部分のウェイトが割り振られていることもあるので、首を動かす時はあまり大きく動かしすぎないよう注意しましょう 特にy軸回転。
MMD初心者にとって「外部親」という単語自体が聞きなれないかもしれません。
また、ひじや捩りなどもおおよその形を作り仮のキーフレームとして登録しておきます これらはあとで消します• 「外部親」とは「子 アクセサリ 」を追従させて動かす為の、モデル 内の位置 です。
実際にはモデルによって左手や下半身にあたる名称は異なります。
手捩と手首のキーフレームのポーズを付けます。
足IKの位置はよく使うモデル似あわせて改造しておくといいかもしれません。
また、自分はやったことはありませんがそういった動きがしやすいようモデルのボーン構造を改造してやるのも手かもしれません•。
まず、足IKとだいたいの下半身ボーンの角度、センターボーンとグルーブボーンの位置を決めます。