例えばモンスターが仕事に失敗したとき、叱ってばかりいるとモンスターの恐れ度が上がり「きびしい」という表記になります。
2021-07-15 20:05:04 新しく作成された記事• 「初代モンスターファーム」の「ホリィ」さんの年齢は見た目19歳!実際は?? 仮にゲーム開始時にホリィさんが19歳(見た目からの推測)としても、1100年では119歳。
また修行から帰ってくると新しい技を習得していたりアイテムを拾ってきたりすることがある。
をかぶりを持っている。
技を使用したからといって必ず相手モンスターに命中するわけではなく回避されることもある。
確かにモンスターファームは面白いんだけど、その友達のやり込み具合は尋常じゃなかった。
軽仕事 能力の上昇値は普通、疲労・ストレスは少ない• (モンスターごと) 金策できる大会もあるので、序盤は積極的に参加するのがおすすめです。
これはAに近いアルファベットほど、その能力が上がりやすく、Eに近いほど上がりにくいことを表しています。
MAIN血統がモンスターの基本形となり、SUB血統が外見にSUBのモンスターの面影が現われる。
パラメータの見方 モンスター情報を見るときは各数値の見方を覚えておくと、育成の参考にしやすいです。
復活ッッッMFッ復ッ活ッッッ -- 名無しさん 2019-12-19 11:01:43• ちょっと疲れているかな• モンスターを探検に連れていかないかと誘ってくる。
ガッツ回復について ガッツ回復は大会出場時に、そのモンスターのガッツがどれくらいの速度で回復するかを表します。
これが本当なのか、どうすれば赤面するのか。
技が命中した場合、相手のライフダメージのほかに相手のガッツにもダメージを与えることができる( ガッツダウン効果)。
初代に次いで2もついに…意欲が燃えてまいりました -- 名無しさん 2020-07-07 20:21:20. 残ライフ率が同じだった場合は残ライフ(率ではなく純粋な数値)・相手に与えた総ダメージ・攻撃成功率の3つが判定に追加され、多かった方が勝者となる。
仕事名 大きく上がる能力値 少し上がる能力値 下がる能力値 賃金 疲労とストレスの蓄積 怪力車引き なし 力 なし 100G 小さい 狩り 命中 畑仕事 かしこさ 用心棒 丈夫さ 森仕事 回避 山仕事 ライフ サーカス 回避 かしこさ ちから 150G 大きい 建設 ちから ライフ 回避 鉱山 ライフ 丈夫さ 命中 郵便配達 かしこさ 命中 丈夫さ 修行 [ ] 2000G払ってモンスターを修行に出すことができる。