また、赤ザップはヤグラにマルチミサイルを使ってカウントを止めることができるのでスぺ増があります。
そして、インクアーマーには 味方の行動をコントロールする効果もあります。
攻め込み重視ならル減少量、守りを意識するならル増加が良いでしょう。
今回は紹介しませんでしたが、ヤグラなどでキューバンをよく投げる人はサブインク効率を積むのも良いかと思います。
元々の塗りパワーこそ低くはないが、インク効率が足を引っ張ってます。
武器の重さが軽量で、フィールドを高速で駆け回りながら戦う高機動系シューター、それが黒ザップです。
現環境では必須レベル N-ZAP85は、メインのダメージが一発28ダメージです。
0 サブインクは個人的に積まない状態だと ボムを使ったあとの インク管理が若干きつかったので 0. 中後衛での塗枠として戦うことになるため、前線の味方のサポートはクイボで行うことになります。
ゾンビはあった方がいいけどそろそろ枠がない。
こちらの構成は、完全に個人力で戦うのを前提としたギア構成です。
アップデートなどで性能は改善されるかもしれませんが、現時点では対抗戦などで使っていくのは(少なくとも前作のような立ち回りで使っていくのは)厳しいと思います。
これもメイン性能と同じく黒ザップどうしの対面に勝つためのギアで、対物を積むことで相手のアーマーをすぐに割ることができます。
スプラシューターと同程度の射程ですので、短射程の中では射程である程度有利を取ることのできる武器で、連射力が高いのでエイムさえ合えばキル速でもかなり有利を取れます。
前線で撃ち合うのはかなり大変になったと思いますが、どうしてもその立ち回りで戦いたい人は、このようなギア構成になると思います。