これからもこれを超えるようないいゲームを作っていきたいと思います」とコメント。
ポケモン20周年に向けて、みんなへの感謝の気持ちを込めて。
しかし、増田氏の中ではくっついていることが前提なので、その中のメインの一部しか説明しないことにより、相手にうまく伝わらないことがあると漏らした。
今回「美しさ」「絆」「進化」をテーマに、仲間と共に冒険し、ポケモンを捕まえ、愛情をもって育て成長していくゲームを創りました。
使用すると隠れ特性になります。
「はい、お疲れさまでした!」 リハーサルかと思いきや、、、 監督さんからOKが。
あとは、ちょっと強い人とプレイしながら上達させていく。
チャオ! この年になって生まれて初めての経験をしました! 朝から緊張し、その場所へ。
後にゲームフリーク設立30周年を記念した公式動画で「今まで手掛けた作品で納期も無く趣味感覚で作曲したのはクインティぐらいなもの」と本人は述懐し、当時これで商売になるとは増田を含めサークルの誰も考えていなかったという。
大きな夢の達成となります。
監督に言われるまま視線を動かす。
全世界同時発売。
本当にありがたいことです。
ものをつくる人間として、これ以上心強いものはありません。