2011年8月5日時点の [ ]よりアーカイブ。
基本的にレベル制では、戦闘で得られる経験値から、戦闘終了時点での戦闘可能状態の人数で経験値を分配するシステムとなっている。
Isler, Ramsey 2007年12月17日. ライセンスシステム 『FFXII』に登場する成長システム。
2009年2月10日時点の [ ]よりアーカイブ。
各キャラクターは打撃や魔法など、様々な手段で戦闘を進めていく。
移植が遅く、2006年にでリメイクされた。
2011年8月6日閲覧。
テント 味方全員のHP・MP・ステータス異常を回復できるアイテム。
金の針 味方1人の石化を回復するアイテム。
2007年にFFシリーズのための開発ツールとして「Crystal Tools」(クリスタルツールズ)が開発され、『FFXIII』『FFXIV』『ドラゴンクエストX』などで使用されている。
『ドラゴンスレイヤー』シリーズには、以前にスクウェアも開発に関わっている。
この節のが望まれています。
フィールドマップ以外でプレイ経過を記録したり、テントを張って休息したりできる地点である。
Gantayat, Anoop 2006年5月17日. また、が分化しており、一部のゲームソフトでは顕著になっている。