まず、悪かった点としては以下。
このシステムにより、籠城戦は守備側有利が上手く表現されているのが素晴らしい。
その喋る内容も『初めて戦で経てた功績は今でも忘れない』的なショボい内容…。
誤差はありますので、だいたいの目安とお考えください。
早く上手くなって弱小大名プレイしたいな。
任務で献上している金銭や木材など一体何に使っているか…。
士道などが合わない場合でも、能力の高い城主の城に所属させるだけでたいてい大丈夫です。
戦国立志手伝の方が、幅広いプレイは可能。
完成されたゲームシステム 『戦国立志伝』で追加された要素はどれも詰め込みが甘く 武将プレイ、軍団制、賢くないAI大名 、追加部分と同様に問題点もあるため、いっそない方が良いとも思えてしまいます。
「民忠」を上げる• 信長の野望創造と戦国立志伝の違い 一言で言うと、 創造をベースに追加要素を足したのが、戦国立志伝です。
— 天翔記. そのため、 武将プレイをそれなりに楽しみたいなら、素直に三国志13やった方が合っています。
おすすめの奨励順は……• まれに自身の領土を脅かす山賊屋敷が存在するときがあります。
八百万:領地で使う事はほとんどない。
人口増加のメリット• 好みの問題だとは思いますが、 私 個人としては『創造pk』の方が好きですね。
「攻城戦」「海戦」 生まれ変わったビジュアルで本格的な「攻城戦」と「海戦」を再現。
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