育成論を一通り読ませていただきましたが、このポケモンを採用するに足る理由が少し欠けているのではないかと感じたので、それについて書かせていただこうと思います。
5倍にする。
本構築のザシアンがザシアンミラーに弱いため、初手サンダーが相手のザシアンを麻痺させることに失敗した場合はエースバーンの襷を使用して止める。
スカーフで上を取り弱点技や高火力一致技を撃つ けんのおうは持ち物が固定であるためスカーフや襷も持てない。
壁展開対策。
また、今シーズンのサンダーはザシアンと組んでいる場合は珠、それ以外と組んでいる場合はHBボルチェンとほぼ割り切ることができ、ザシアン入りに出さないことを徹底すれば、ボルチェンしかないサンダーとしか当たらないため、みがわり瞑想で大きく負担をかけることができた。
天気が『にほんばれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。
ザシアンの役割と立ち回り 戦闘に出るだけで攻撃を上げて戦えるアタッカー ザシアンは「くちたけん」を持たせることで、特性「ふとうのけん」により攻撃を1段階上げて戦うことができます。
ちなみに利用規約に主が変えたくないと言ってるものを無理やりかえさせようとするのはマナー違反という記載があります。
ダブルで多いいかくも苦にしない。
ですが、最悪の場合を想定した方がより勝利に近づくと思うので、被ダメージ計算はほぼ1. 【辛かった】 日食 ザシアンの天敵その1。
さらに先にインファイトを打っといてDBを下げた状態でにコピらせて裏のポケモンで処理しやすくするのも可能。
追い風されてもあたりより速いのでかみなり当てて終わり。
耐久振りなのでザシーに弱く、素でエースバーンの上を取れないのが欠点。