バッドエンドになる結末を迎えた時、最後のスタッフロールが無く即座にタイトル画面へ戻されたり、スタッフロールがあっても暗い雰囲気のBGMが流れることでバッドエンドを迎えたことがわかるようになっていることが多い。
ソフトウェア内蔵• また逆にプレイヤーが目的未達の「ゲームオーバー」になった時でも「THE END」と表示される作品も存在する(1980年代前半のアーケードゲーム、「」「」「」など)。
デッドエンドは直訳すると「袋小路」だが、この場合は「デッド=死」(つまり「死んで終わる」)を意味する。
この場合、次のプレーを待っている客がいても交代する必要がないとしている店舗もある。
12のイージータイプ、バージョンアップ用ファイルです Ver. 『ディズニー エピックミッキー〜ミッキーマウスと魔法の筆〜』『』は、ミスした際に特定の地点から再開するタイプでありながら残機数の概念を排除しており、ゲームオーバーの概念も無い。
ゲームによっては同じジャンルでもゲームオーバーの条件が大きく変わることや、同じゲームでも特定の場面では追加のゲームオーバー条件が設定されることなどがしばしばあるため、あくまでも 基本的な例である。
セーブは特定の場所、区域を除きいつでも可能。
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例:『』シリーズのコンティニューバレルなど• あと、乙女の秘密日記を覗き見し続けると本気でゲームオーバーになるから注意。
(プレミアムモードでプレイした場合のみ採用。
同じようなもので『』ではゲームを始めてもいないのにゲームオーバーとなる選択肢が存在している。
コンティニュー [ ] ゲームの中には一旦ゲームオーバーになっても「コンティニュー」機能が使えるものが数多くある。