同じ系統の「灰燼 上記 」にに比べてダメージ量に劣りますが、派生元が強い攻撃であるため、離れた敵に飛び込みで使うのに適しています。
防具の選択 対応した揃え効果の防具もないし、忍系は軽装ゆえに将来性がないしで、逆に選択肢が多くなっているパターン。
魂代に「白虎」。
そんな鬼舞から出せる連携攻撃が砕波で、最大で9発の連撃を繰り出します。
アムリタに余裕が生まれてきたらさらに振るのもアリ。
鬼舞は攻撃をキャンセルしつつ、構えを変える武技ですが、そこから繰り出せる砕波の打撃力が優秀です。
競合武技の絶招寸勁が強いし、安定するので、わざわざ不安定な技を使うこともなかろう。
(例) ・攻撃中の被ダメを減らしたいから「古強者」シリーズ ・ガード時の属性ダメージを減らしたいから「四天王」シリーズ など また、「揃え」のある装備とも両立できなくもないので、3週目の時点でガッツリ装備を作るなら考えてみてもいいでしょう。
構えによって長押し時の武器の動きが変化する。
「勇」は気力の回復速度を上げられるが、 気力や体力などが大きく伸びるわけではないので、他のステータスも合わせて振っていく必要がある。
【 武の道 初伝】 棍を地面に突いて跳躍し、前方に飛び蹴りを放つ。
中・下段構え専用 【 -】 入力した方向へ棍を支点として跳躍し、身をかわす。