神威でHP底上げもでき、対水属性の場合は必須武器。
第1スキルが渾身大とかなら両面マッチョとかの道も開けて色々楽しそうだったんですけどね。
W攻刃ベースに太郎を少し添えて火力をかさ増しし、足りない分はキャラの別枠で補う形で減衰まで持っていければ大分安定して強いと思いますけどね。
ダマ14個ですか、、一大決心ですね、、、 PP様お返事のお名前を間違えてしまい大変申し訳ございません 編成枠のオメガや六道を失念してました 装備数の振り分けまでアドバイスいただきありがとうございます 風古戦場でクリュサオルが強かったのでメインも兼ねて土オメガ刀作ろうと思います ダマ14と金剛3は決心いりますが神石編成が1つもないのと、古戦場終えて土では風と比べるとマグナの渾身維持、連撃確保しづらいと前々から思ってました 先月のレジェフェスで運よくエーケイ3本になったのでこれを機にいっそティターン作ってみようかと思いこちらにたどり着いた次第です もう一点だけお聞きしたい事があります 神石とマグナの土終末の第二スキルはPP様なら何をつけますでしょうか? お聞かせ願えれば幸いです 私も絶賛萎え萎え中です。
2 マグナハイランダー編成と同じくらい。
5 火力は微増に留まります。
高難易度適正 土には永続・消去不可の防御UPバフ持ちが複数いる為、 常時高防御編成が可能です。
HPを確保したい場面で攻刃と守護を兼ねた枠として編成候補。
技巧Iiが実装され現実的な範囲で実現可能となった編成。
この編成がひとまずの目安です。
次の古戦場は三寅斧にするか!• 各属性火力概算 現状土はこんな感じです。
上限値が主人公よりも低いキャラクターたちは、上記グラフよりも更に低いダメージ値で逆転現象が発生します。
ウォフ剣は被ダメ水変換が高難易度対無属性で神武器です。
大抵の戦闘において、各キャラのバフによる火力増強を考慮すると、天秤編成のほうが総合力・打点が勝ることが多いと考えます。
現時点でも両面技巧確定編成は最高打点をたたき出す。
渾身技巧 技巧IIが攻刃無しで実装されてしまったので通常編成の火力は550~600万でしばらく頭打ちということになります。